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s 中島早貴セカンド写真集 W saki クマスポ! アロハロ!熊井友理奈写真集 アロハロ! Berryz工房写真集 虹色ベリーズ ℃-ute 岡井千聖1stソロ写真集 『 千聖 』 このテンプレは旧Ver.時のものです 冷却時間一覧 猛特訓 1時間 軍令 30分 施設レベルアップ 4時間 徴税 30分 装備品強化 20分 戦術レベルアップ 4時間 鼓舞 10分 商人派遣 2時間 織布 20分 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 21 45.29 0 ■公式サイト http //3saga.koramgame.co.jp/ ■攻略サイト http //sangokushisaga.wiki.fc2.com/ http //brgwiki.info/saga/ ■戦闘URL変換ツール http //php6.jp/saga/url.php ■役に立たないサイト http //www48.atwiki.jp/harougundan/ 4月1日にはじまったばっかり 狼板の軍団に入って最大100人同時参戦の軍団戦に挑もう 鯖:1鯖の洛陽 軍団名:覇狼 旗印:狼 所属国:呉(孫尚香・大喬・小喬も登用できるよ!) ひさびさに狼で三国志のブラウザゲームでもやろうぜ 二十六国志 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1308928905/ 2 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 22 14.58 0 ■初期武将 呉ナ選んどけ 馬に乗せるのを忘れるな でもどうせ中盤で解雇される運命だから顔グラで選べ 初期武将の顔が自分の顔としてずっと利用される ■出撃武将数 声望100、戦術研究所Lv25、陣形Lv5で4人出撃 声望15000、戦術研究所Lv50、陣形Lv10で5人出撃 ■各種更新時間 30分ごと 兵糧の相場、強化成功率 1時間ごと 軍令が1回復 0:00 兵糧取引量、免戦令、無料商人 5:00 徴税回数、義勇兵回数、イベント報酬、軍団献上金、農園の収穫回数、季節変更 8:30、12:30、19:00 軍令なし戦闘チャンス 8:30、12:30、21:00 、23:00 精鋭部隊(回数制限のある敵および軍団)の戦闘回数 ■季節について 春季 軍令なし戦闘チャンスの際に軍令を1つもらえる 夏季 徴税回数の上限が3回増えて15回になる(他の季節は12回) 秋季 食糧生産量が20%増加 冬季 プレイヤー間の戦闘ができない 3 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 22 37.83 0 よくある質問 Q.0:00過ぎても徴税回数リセットされないんだけど? A.徴税回数は5:00にリセットされます 義勇兵回数・イベント報酬・軍団への銀貨献上上限も同時にリセットされます ただし免戦と兵糧の取引量のリセット時間は0:00です Q.敵武将の回数制限はいつ回復するの? A.8:30、12:30、21:00、23:00に回復します Q.他のプレイヤーに粘着されてるんだけど A.自分の城をクリックして免戦保護を選ぶ 1日1回8時間、2回目以降は金貨でを使えば攻められない あとは武将を布陣に入れないでおく、施設がたまに破壊されるけど低確率 Q.華雄or董卓強すぎ A.初期+張梁+徐栄で能力アップの戦術or装備をひたすら強化でok 華雄倒せたら張梁解雇で、今度は華雄入れて育てる 華雄は鬼盾なので初期+華雄+徐栄を育てて董卓倒す Q.今から始めても追いつく? A.現在1鯖ではLV85あたりまで低ランクボーナスが発生して銀貨をもらえます。(2鯖はボーナスなし) 今後もサービスが継続するにつれて広がる上下間の格差を埋めるために低ランクボーナスの範囲が広がるかも? 4 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 23 32.52 0 Q転生するにはどうすれば一番いいの? A養成画面で見れる武将の転生条件レベルに9を足した数値まで城レベル上げて転生しろ 公式は翻訳間違っているからアテにするな Q転生すると装備品はどうなりますか? 制限Lvにかかわらず装備したままLv1になる だけどLv足りないまま1度はずして装備し直そうとすると当然装備できないから注意 戦役マップ一覧 http //skitw.com/saga/seneki_map.html 西涼の戦い http //skitw.com/saga/img/map/seiryou1.jpg 潼関の戦い http //skitw.com/saga/img/map/seiryou1.jpg 南蛮征討 http //skitw.com/saga/img/map/nanban1.jpg 辺境の戦い http //skitw.com/saga/img/map/henkyo2.jpg 官渡 http //www47.atwiki.jp/3gokushi_saga/pub/img/seneki_map07a.jpg 烏巣 http //sansekiheki.webspace.ne.jp/bbs/data/sansekiheki/img/71_f1df047a69.jpg 虎牢関 http //skitw.com/saga/img/map/koroukan1.jpg 濮陽 http //bbs3.fc2.com//bbs/img/_631400/631338/full/631338_1307026800.jpg 合計 - 今日 - 昨日 - 三国志SAGA-T助Blog (2012-07-07 13 57 14) サイト名 URL
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朱然 義封 rank3/剣兵 固有:守城激励 威力:- 効果:味方全体の防御を上げる。 lv 1 25 30 [兵力] 20 80 93 [武力] 8 33 38 [知力] 7 29 34 [防御] 10 42 50 [命中] 7 29 34 [素早] 6 22 25 [詳細] 孫策の家臣として若くから従い、孫権とも学友であり厚い信頼関係があったため孫索がなくなった後は孫権に仕える。孫策、孫権共にその才能を評価されており関羽討伐の際は関羽を生け捕りに、呂蒙が危篤になった際には後任に抜擢されるなど重用された。その後魏の曹丕による侵攻では援軍を断たれ孤立するが、持ち前の気さくさで兵を励まし城を守りぬいた。 戦闘「父に遅れは取りません!行きます!!」 仲間「仲間になるときの台詞」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 21 43 08) 育ててる人、ステって兵防以外はどこに振ってますか?自分は武か早で迷う… (2010-11-01 21 16 46) こいつに早振って号令用にすんの? R3の号令用は微妙な気が。おれなら武。 (2010-11-01 23 36 07) 兵知極防で置き石にしてみた… (2010-11-02 19 41 46) ↑なるほど。知って成長率悪くなかったですか? (2010-11-03 01 31 04) スーパー朱然 (2010-11-15 22 49 42) こいつが真で手に入っても嬉しく無い (2012-02-28 15 55 43) 剣兵専用の演戯では使える固有になりそう (2012-02-28 16 02 12) スーパー朱然懐かしい (2012-02-28 17 46 03) 真は兵21防11 固有は自分防上げ味方全体防上げ行動少し遅い (2012-03-13 16 05 55) コメント
https://w.atwiki.jp/sansara/pages/34.html
戦報の動画をUPするためのページ。 試作段階 全く関連のないものをあげておいてもしょうがないので、三国志sagaの2点練磨動画載せます 三国志saga ヌルハチを練磨
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攻撃方法関係用語 (立ち)攻撃の強弱(回数a) たとえば「弱3(弱x3、弱*3)」とあるならば 通常弱攻撃を三発、または三発目まで連続で出すという意味になる。 通常攻撃がまるごと省略されているが、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃と 区別するために「立ち」と付け加えられて表記されることもある。 単にa発目の攻撃を示すのとa発回出すことを区別するために間に てにをはや「x」「*」が付け加えられて表記されることもある。 通常強攻撃二発ならば「強x2」「立ち強*2」 通常弱攻撃二発の後に強攻撃一発ならば「弱が2強1」「弱弱強」など。 D(攻撃) ダッシュ攻撃の略。ダッシュ弱攻撃ならばD弱、ダッシュ強攻撃ならばD強と略される。 J(攻撃) ジャンプ攻撃の略。ジャンプ弱攻撃ならばJ弱、ジャンプ強攻撃ならばJ強と略される。 ループ 繰り返し、最初に戻って同じことをするの意味で使う。 「弱2ループ」とあれば通常弱攻撃を二発まで出して、 三発目やフィニッシュ攻撃ほ出さないように一定の間隔空け 再び弱攻撃二発を出すという意味になる。 また意図的に一定の間隔を空けることを「止め」と呼ぶこともある。 ハメ 本来の意味はその状態になると相手がミスをしない限り、完全詰んだ状態をさす。 一般的には完全に詰まないものの抜け出るのが困難な場合に使われる。 ガーディアンモードでは敵NPCを攻撃した時に意図的にフィニッシュ技を出さない ようにして、ダウンさせずに攻撃し続けることをハメと言ったりする。 吹き飛ばし攻撃 ヒットさせると一定距離吹き飛ばす攻撃。同じ吹き飛ばし攻撃でも LサイズのキャラはMサイズのキャラより吹き飛ばされる距離が短い。 スイングバットやゴルフクラブ等、攻撃の種類によって軌道が変わる。 「ふっ飛ばし攻撃」「ふっ飛ばし」「飛ばし」と略されることもある。 (攻撃)フィニ フィニッシュ攻撃の略。DやJの様にFと略されるかもしれない。 このサイトでは弱攻撃のフィニッシュ技を弱フィニ、強攻撃の フィニッシュ技を強フィニと略す。
https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/157.html
朱然 【読み】 しゅぜん 【武器・武術スキル】 槍術 経験技術LV 35 パルチザン 風E+4 【その他所持スキル】 器用さ 42 幸運 56 斧製造術 最高Slv 4 経験LV 兜製造術 最高Slv 16 経験LV 13 【所属ギルド】 ● テラ ●(ウチーナ) 【お気に入りの服、防具】 日輪セット 【IN時間について】 平日は不定期 土日くらい 【自己紹介】 我は朱然!目指すはウーシンの槍の勇将!!! いつかは攻城戦で名前を轟かせ、みなに頼られるような者になるのが 我の名残である!!!!!! 他己紹介 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/236.html
時代別の攻撃方法 初級 古典から啓蒙レベルの攻撃法 ☆1を目指せ/釣りだし攻撃 タウンセンター(以下TC)から、守備兵をつり出して☆1を狙う方法で次の条件の敵に有効です。 TCが端にあること 紫禁城がないこと やり方 TC前に1体だけ出す。TCから援軍が出ます。 敵や施設にすぐ攻撃されない場所に1体出す。そちらに全軍歩いて行きます。 敵兵が十分離れたらTC前に大量の歩兵を出します。以上! ハムさんの基本説明 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/568679622984699904 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566931718922051584 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566150675436675072 [[]] 中級 グローバルでバズーカを使えるまでの攻撃法 富永家/若い時代のサイドカット 上級 バズーカ襲撃について
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/162.html
基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 朱然(シュゼン) 字 義封(ギホウ) 武器系統 火焔弓 ユニットタイプ スピード 使用可能条件 「炎なき勝利を」をクリア 所属勢力 呉 声優 柿原 徹也 キーワード 次代の武、紅蓮の闘志を燃やし 紹介 孫権の学友であったことから取り立てられた将。若くして山越討伐や濡須口の戦いで手柄を立て、頭角を現した。孫呉の未来を担う将として、周囲の期待を集めている。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 薙芽 通常技 敵単体に攻撃 1 51 小 前方1マス 近距離 散火 通常技 指定範囲の敵単体に攻撃(射程2~4)/確率で炎上 2 110 大 炎上 着弾点1マス 遠距離 散火Ex Ex攻撃 指定範囲の敵単体に攻撃(射程2~4)/確率で炎上 2 131 大 炎上 着弾点1マス 遠距離 修得Lv 35 燐継弓 通常技 指定範囲の敵複数に攻撃(射程2~4) 3 71 小 着弾点+周囲1マス 遠距離 追焔刺 通常技 指定範囲の敵複数に攻撃(射程2~4) 4 96 中 着弾点+周囲1マス 遠距離 追焔刺Ex Ex攻撃 指定範囲の敵複数に攻撃(射程2~4)/確率で炎上 4 115 中 炎上 着弾点+周囲1マス 遠距離 修得Lv 45 烈火椋穿弾 無双乱舞 指定範囲の敵複数に攻撃/確率で炎上 2 168 中 炎上 着弾点+周囲1マス 遠距離 紅炎墜 無双乱舞 周囲の敵複数に攻撃/確率で炎上 3 231 大 炎上 周囲8マス 近距離 転瞬葬焔閃 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で炎上&力-10%(敵) 4 525 極大 炎上&力低下 前方縦3マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 38 706 6 280 179 373 347 236 Max 2416 7 1077 704 1364 1599 978 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +175 +175 +175 +500 +175 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 計8箇所 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計3箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏速(小) 10 敏速が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏速(中) 40 敏速が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 敏速(大) 60 敏速が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏速(特大) 80 敏速が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる 韋駄天 80 移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏速の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏速が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が15%回復する 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 猛毒誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 感電誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 80 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 100 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「呉下の阿蒙に非ず」をクリア 練師 ・シナリオ「竜虎相見える」をクリアする 金25000を獲得「仙水」×5を獲得 司馬師 張苞 ・シナリオ「暴威、沈む」をクリアする シナリオ「炎なき勝利を」が開放金55000を獲得「韋駄天靴」×5を獲得 曹丕 ・シナリオ「船は燃えているか」をクリアする・朱然が戦闘に3回以上出撃する 朱然のSP500を獲得「仙薬」×5を獲得「華佗膏」×5を獲得 陸遜 ・シナリオ「業火の残り火」をクリアする・朱然と陸遜が戦闘中に共鳴する 朱然のSP1500を獲得朱然の壁紙を獲得金150000を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 本作では数少ない遠距離攻撃ユニットで、共鳴を発動させやすいスピードタイプ、加えて移動力も雷斌より1高いということで、ストーリーで雷斌が抜けたときの代わりの遠距離攻撃役としては最適かと。 - 名無しさん 2016-10-11 17 57 02 名前 全てのコメントを見る
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ゲーム概要 三国志SAGAとは? イベント一覧 よくあるご質問 初めての方へ ゲームの始め方 ゲームの特徴 ゲームの遊び方 ゲーム画面のご案内 推薦動作環境 資源 農場と食糧 銀鉱山と銀貨 通商 戦術の研究 季節について 装備品について 攻略 声望の獲得方法 銀貨獲得大作戦 銀鉱山争奪戦攻略 攻撃方法について 布陣推薦 出征 武将の養成 布陣を研究 武将に挑戦 軍団戦 その他 ゲームデータ 掲示板 サポート リンク 三国志SAGA~戦火の嵐~ koramgame ここを編集
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朱然 呉軍の火計要員。 無双5ムービーでは、マーシーの背に乗って火計を実行した。 シム無双では影ながら火計工作をするのに加えて、 ある時はクマのぬいぐるみ、またある時は陸遜の魔法のステッキになったりとなかなか忙しい。
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声望を上げることで官職が与えられる 官職があがると俸禄が増える 官職を上げることで拡張される機能がある 官職を上げることで国家の固有武将が雇えるようになる 官職名 必要声望 俸禄 固有武将 機能拡張 魏 蜀 呉 武衛校尉 100 2000 武将の雇用枠が4名に増える 破賊校尉 500 4000 王双 張苞 朱然 長水校尉 1000 5000 奮威校尉 2000 7000 建議校尉 4000 7500 家臣の所有枠が2名に増える 儒林校尉 6000 8000 荀攸 法正 大喬 昭信校尉 9000 8500 忠義校尉 12000 9000 裨将軍 15000 9500 武将の雇用枠が5名に増える 偏将軍 20000 10000 カク昭 趙広 孫尚香 護軍 25000 10500 陳琳 孫乾 張紘 牙門将軍 30000 11000 夏侯覇 費イ 張悌 平北将軍 38000 11500 楊脩 傅士仁 諸葛瑾 家臣の所有枠が3名に増える 平西将軍 43000 12000 曹洪 麋芳 董襲 平南将軍 50000 12500 華歆 秦フク 歩隲 平東将軍 60000 13000 文鴦 馬良 小喬 討逆将軍 70000 13500 武将の雇用枠が6名に増える 破虜将軍 80000 14000 陳群 馬謖 李異 安国将軍 90000 14500 李典 トウ芝 凌操 軍師将軍 100000 15000 楽進 廖化 潘璋 後将軍 120000 15500 農場2ヶ所を占領可能 前将軍 130000 16000 曹植 蒋エン 程普 右将軍 150000 16500 程イク 王平 周泰 左将軍 170000 17000 ホウ徳 関平 張昭 安北将軍 190000 17500 曹彰 関索 凌統 武将の雇用枠が7名に増える 安西将軍 210000 18000 曹仁 周倉 蒋欽 安南将軍 240000 18500 司馬師 関興 鲁粛 安東将軍 260000 19000 于禁 徐庶 韓当 鎮北将軍 280000 19500 銀鉱山2ヶ所を占領可能 鎮西将軍 310000 20000 司馬昭 趙統 黄盖 鎮南将軍 340000 21000 典韋 黄忠 陸遜 鎮東将軍 370000 22000 徐晃 ホウ統 朱桓 征北将軍 420000 23000 荀イク 魏延 孫堅 武将の雇用枠が8名に増える 征西将軍 440000 24000 張コウ 馬超 徐盛 征南将軍 450000 25000 夏侯淵 姜維 甘寧 征東将軍 460000 26000 許褚 張飛 太史慈 車騎将軍 470000 27000 郭嘉 劉備 孫策 家臣の所有枠が4名に増える 驃騎将軍 480000 28000 司馬懿 関羽 孫権 衛将軍 490000 29000 夏侯惇 趙雲 呂蒙 大都督 500000 30000 曹操 諸葛亮 周瑜 家臣の所有枠が5名に増える 公式サイト情報 http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0214/article_92.html 名前 コメント